Дарк оф данжен чем лечить антистатус
Содержание
- 1 Дарк оф данжен чем лечить антистатус
- 2 Гайд для Darkest Dungeon: The Color of Madness – советы для новичков
- 3 Основные изменения и нововведения The Color of Madness
- 4 Полезные советы в The Color of Madness
- 5 Гайды по Darkest Dungeon
- 6 Уровни сложности
- 7 Темнота
- 8 Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian
- 9 Город и стратегия застройки
- 10 Дилижанс
- 11 Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары
- 12 Кузнец, Гильдия, Дом лесника
- 13 Трактир, Монастырь, Лечебница
- 14 Предместье
- 15 Darkest Dungeon
- 16 Гайд: Darkest Dungeon: руководство с советами и секретами
- 17 Н авыки
- 18 С опротивления
- 19 Л учшие из лучших
- 20 Монахиня
- 21 Охотник за сокровищами
- 22 Крестоносец
- 23 Варвар
- 24 О борудование усадьбы
- 25 Т актика сражения
- 26 Л егендарные артефакты
- 27 Е щё об артефактах
- 28 Дополнительнео видео по Darkest Dungeon: город и подготовка
Гайд для Darkest Dungeon: The Color of Madness – советы для новичков
Новое дополнение для Darkest Dungeon , получившее название The Color of Madness, добавило в игру множество новых врагов, предметов и локаций. Все это привело к появлению в ней новых и изменению уже существующих механик. Как и в случае с предыдущим DLC, разработчики не стали водить игроков за ручку, показывая им все особенности расширения. Поэтому исследовать новый регион геймерам предстоит в полном одиночестве.
Впрочем, мы решили немного помочь вам, указав основные нововведения дополнения, а также дав несколько полезных советов, которые помогут вам не склеить ласты в первые часы игры.
Основные изменения и нововведения The Color of Madness
Заранее отметим, что сравнение ведется не с оригинальной игрой, а с другим ранее вышедшим для нее крупным дополнением – The Crimson Court. Итак, вас ждут следующие сюрпризы:
- Совершенно новый регион под названием Крестьянский двор с различными игровыми правилами. Главная задача, стоящая перед игроками, решившими заглянуть в эту локацию, заключается в уничтожении как можно большего количества противников для получения наилучшей награды. Уникальной особенностью этой области является тот факт, что герои в ней не могут умереть, так как вместо этого они «теряются» во времени и пространстве. Затем они могут вернуться в команду через несколько недель, словно ничего не произошло.
- Несколько новых противников, среди которых имеются как обычные враги, так и боссы. Каждый из новых монстров обладает целым набором уникальных способностей – некоторые из них могут сильно удивить вас.
- Новый интересный босс – Нечто с далеких звезд, с которым можно столкнуться случайным образом при выполнении миссий. За победу над ним можно получить новые безделушки, уникальные причуды и воспоминания (почти как за победу над Вопилой из оригинальной игры).
- Доступ к наемникам. Они являются героями с максимальным шестым рангом. Их можно нанять в специальном разделе дилижанса. Особенность наемников заключается в том, что их можно нанимать только на те миссии, которые проходят в Крестьянском дворе. За свою работу они забирают 10 процентов от всех заработанных вами осколков и не занимают места в списке персонажей.
- Появился новый ресурс – осколки кометы, которые можно получить только в вышеупомянутом регионе. Их можно потратить на покупку кристаллов, постройку новых зданий или приобретение осколочной пыли, представляющей собой мощный бафф, который используется во время боя.
- Новые кристаллические безделушки. Они стоят очень дорого (вам понадобится очень много сверкающих осколков). Зато они могут предложить мощные бонусы вашим героям, причем без каких-либо негативных эффектов (особенно, таких как дополнительный Стресс). Они также вводят новую механику, при которой вы сможете активировать определенный эффект при выполнении конкретных действий, к примеру, отравить всех врагов или снизить стресс у героя после убийства противника.
- Четыре новых районных здания: Мельница, Зал геологических исследований, Загрязненный колодец и Миазматический сад. Каждый из них дает полезные бонусы, а последние два сооружения предоставляют баффы для расходных материалов: святой воды, медицинских трав, противоядий и так далее.
- Новый игровой режим под названием «Бесконечная жатва». Речь идет об обычном режиме выживания, в котором вашей команде предстоит столкнуться с нескончаемой волной противников. Новая группа постоянно заменяет проигравшую. Иногда вам будут встречаться боссы. Между схватками вы будете попадать в безопасную локацию, в которой можно отыскать ценные вещички, восстанавливающие здоровье или снимающие стресс, а также место для отдыха. Битва будет идти до тех пор, пока вы не отступите или ваша группа не будет полностью уничтожена.
- Изменились умения у многих персонажей, к примеру, способность «Усиление» у воина теперь способно работать весь бой, а не два раунда, а «Финал» у шута может работать из начальных позиций и при этом доставать до четвертой включительно.
- В группу из религиозных персонажей (прокаженного, крестоносца или весталки) можно без проблем взять выродка.
- Уменьшился шанс на повторное оглушение противников, так как бонус к сопротивлению оглушению вырос до 50 процентов.
Полезные советы в The Color of Madness
Что касается полезных рекомендаций, то они выглядят следующим образом:
- Миссии, доступные в Крестьянском дворе, отличаются от тех, которые представлены в других регионах. Тут важна скорость уничтожения врагов, так как битвы длятся бесконечно долго – необходимо как можно быстрее прикончить самых опасных монстров (те, которые налагают стресс и другие негативные эффекты).
- Увеличение стресса несет в себе большую опасность, чем потеря здоровья. Обязательно держите в команде героя, способного опустить этот параметр, например, Шута (лучший вариант) или Дрессировщика.
- Существует два типа команд, которые могут отлично проявить себя в новой локации. Первая из них является группой, направленной на нанесение огромного урона в максимально короткий промежуток времени. Для этих целей можно использовать Крестоносца, Разбойника, Шута или Озорника. Вторая команда сосредоточена на выживании, поэтому вам обязательно понадобится Шут или Дрессировщик, чтобы уменьшать стресс, а также Монахиня (Весталка) для лечения всей группы.
- В Крестьянском дворе вы столкнетесь с огромным количеством врагов, которые могут атаковать всех ваших героев одновременно. По этой причине стоит дважды подумать о том, чтобы взять с собой Весталку, ведь она может исцелить всю партию и наложить негативные статусы на врагов.
- Дополнение внесло множество изменений в систему критических попаданий. К примеру, вероятность их нанесения несколько увеличилась и при этом они могут дать вашим персонажам (или врагам) временные тематические бонусы.
- В новом регионе все трупы врагов впоследствии становятся кристаллическими аберрациями. Они не могут атаковать ваших героев, но с каждым ходом будут увеличиваться в размерах. В определенный момент кристаллы взрываются, нанося урон персонажам и повышая их стресс. Поэтому стоит уничтожать их как можно скорее. К тому же их разрушение дает маленькую прибавку к шкале жизни.
- Не стоит слишком сильно полагаться на бафф, предлагаемый осколочной пылью. Этот предмет способен дать отличные бонусы вашим героям, но при этом накладывает различные негативные статусы и увеличивает количество получаемого стресса. К тому же каждая новая «доза» дает еще больше стресса и в итоге эта вещица может привести к сердечному приступу.
Гайды по Darkest Dungeon
Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи – содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.
Уровни сложности
После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.
Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами – у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.
Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!
Темнота
Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.
Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian
Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.
Кромешная тьма – это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:
Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:
– по неделям – 100.
По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.
Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.
Город и стратегия застройки
Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше – бюсты, портреты, купчие и гербы.
Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.
Дилижанс
Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала – 10). К счастью, резерв можно расширить.
Сеть дилижансов – каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.
Казармы героев – каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.
Опытные рекруты – с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.
С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчие (и гербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество – это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты – улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).
Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары
То, что вам не понадобится.
Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей – лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).
Улучшения Цыганской кибитки:
Размер кибитки – увеличивает количество доступных для покупки артефактов.
Торговая сеть – удешевляет артефакты.
Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.
Кладбище служит одной цели – насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.
Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части – по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.
Кузнец, Гильдия, Дом лесника
Кузнец – одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев – оружия и брони.
Ковка оружия – позволяет улучшать оружие.
Ковка брони – улучшает броню.
Топка – удешевляет улучшение оружия и брони.
За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против “зеленых боссов” до второго уровня, “оранжевых” до четвертого уровня, “красных” до максимального уровня – пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из “зеленых” уровней на “оранжевые”, что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).
Гильдия – еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.
Мастерство инструктора – позволяет улучшать навыки.
Режим подготовки – удешевляет улучшение навыков.
За улучшение требует портреты (и гербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.
Дом лесника – менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.
Улучшения Дома лесника:
Костер – удешевляет приобретение лагерных навыков.
За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков – геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три – иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.
Трактир, Монастырь, Лечебница
Трактир – здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.
В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.
Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты (и гербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)
Монастырь – аналогичное Трактиру здание.
Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.
Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).
Лечебница – занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта – это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.
Библиотека лечения – удешевляет снятие/закрепление черт.
Медицинские приспособления – удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.
Палаты пациентов – увеличивает количество мест для героев.
Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения – здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.
Предместье
Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.
В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.
Банк – прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.
Палатка картографа – факельный свет приносит больше пользы.
Амбар – Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.
Кукольный театр – стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.
Кроворазливочный цех – 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.
И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.
Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие – на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты – на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения – сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.
Darkest Dungeon
Вот обзор рогалика.
Ждите малого количества картинок, несвязного рассказа и ой все.
Создано для людей знакомых и нет с проектом чтобы заполнить скучное воскресенье.
Вот, собственно, игра. Разрабы являются студией Red Hook, которые собрали деньги на кикстартере. Они собрали деньги, и забабахали ну просто охренненый продукт, который напомнит старые добрые игрушки без шанса вернуться во времени.
С самой игрой я познакомился пару лет назад, поиграл в нее на лёгкой сложности, немного попроходил и забросил. Но обещал себе вернуться. За эти пару лет я достаточно начитался отзывов, и знал, что это капец какая сложная игра. Мои мысли несколько дней назад были такими:
“Пфф, задрот везде пройдет!”.
В общем, включаю игру, выкручиваю сложность, подрубаю дополнения и начинаю играть. Твою то мать, как я ошибался. Я эту боль запомню навсегда.
Чтобы выразить ее всю, покажу это.
Я: “Я. Ведь. Как. А я. А он. Я же просто. Хотел игра-а-ать. “
Я: “Ты не можешь умереть! Прошу, только не сейчас! Мы даже пролог не прошли!”
Я: “Чиво!?”
Серьезно, я чуть не просрал своего разбойника в гребанном прологе. В прологе, Карл!
И тут я понял, что нельзя было поступать так оплошно, как я. То что эту игру нельзя выучить, как мясного мальчика. То что это, мать ву, Darkest Dungeon!
Я сжал булки в кулак, и приготовился огребать по полной. Благо, дилижанс всегда подвозит новый героев.
Но вашу ж мать, у меня герои дохли слишком часто, поэтому я решил:
“Что это такое, вашу ж так переэтак! Ну нафиг, я пошел на среднюю!”
На средней у меня появились хоть какие-то шансы. Хоть я и просрал первого героя уже на третьей неделе, играть было можно.
Так вот, о самой игре.
Это рогалик, очень сложный рогалик, без права на ошибку РОГАЛИК! Нет-нет-нет, лучше сказать так – это рогалик со сложностью Darkest Dungeon. Вполне подходит. Графический стиль у игрули шедеврален. Он правда прекрасен! Окружение проработано, герои выглядят ну прям муа (представьте кауказский пьяный акцент), враги не хуже, даже атмосферу можно прочувствовать через картинку.
Это неповторимый стиль, который похож на комикс, но в то же время и на мульт. На мульт с психбольными безумцами, всепоглощающей тьмой, смертью на каждом углу и это, блин, прекрасно!
Музычка тут всегда в тему, звуковое сопровождение сделано на отлично, оно передает все напряжение игры.
Атмосфера тут атмосферная. Это серьезная игра, о серьезных чуваках в серьезном антураже. Фразы вашего покойного предка всегда будут следовать за вами, обсуждать каждое игровое действие, говорить о городке, в котором поселилась нечисть. Кстати, о городке.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
БУ! Хе-хе, вы знали, что люди, хорошо выглядящие , на самом деле выглядят так (как в жизни). И психованный смотритель:
Этот смотритель, кстати, в прологе ещё вез нас в город. А потом наехал на кочку, повозка вдребезги, и тут начинается игра.
Весь сюжет заключается в том, чтобы добраться до темнейшого подземелья и убить главного врага. Я ж говорю, как в старых добрых рогаликах.
В общем, мы начинаем с одним разбойником и крестоносцем.
На данный момент у меня они уже оба мертвы. Но если их донести до финала игры, то вы получите кое-какое достижение.
Начнем с геймплея. Тут у нас пошаговые бои, у каждого персонажа есть одно действие за ход(у боссов два), во время боя последовательность зависит от скорости, можно хилять союзников или увеличивать их резисты и общее состояние, из дебаффов есть кровотечение, яд, оглушение, ослабление и вроде что-то ещё. У разных персов разные резисты, которые можно повысить с помощью действий в лагере, в бою, во время взаимодействия с разными предметами. Насчёт интерактивных предметов. Вот один момент:
Рядовая вылазка в Руины. Мой отряд натыкается на какой-то алтарь тьманника.
Я думаю: “Пфф, какая-то страшная хрень, зато может быть что-то полезное!”
Я трогаю алтарь и. Ничего не происходит. Потом вспоминаю: “Ааа. Там вроде было написано пожертвовать факелом. Ну да ладно, не велика потеря.”
Потом залезаю в интернет, на Вики, смотрю описание этого алтаря. И просто думаю, как же мне повезло, я чуть было не всрал мой отряд! А у меня же простые искатели, неподготовленные герои, которые бы не пережили встречи с тьманником.
Еще мы можем найти книжные полки и стопки книг, но я их обычно не трогаю, потому что от книг одни беды. Есть ещё урна с прахом покойника, священный алтарь, гробница. Попробуйте на них использовать святую воду. Также имеются алхимический стол, одна штука, рыцарские доспехи, комплект, и стойка с халявным факелом. Но это не все.
Теперь о персонажах. Если о ком-то не сказал, значит забыл.
Крестоносец. Типичный танк, очень полезен в Руинах, с его оскорблениями.
Разбойник. Тоже полезен в начале благодаря картечи и универсальности.
Самобичеватель. По сути, это мазохист без психоза мазохизма. Носит он плоть грешника.
Антиквар. В бою почти бесполезен, имеет слабый урон, плохо поддерживает команду, но зато создан для гринда дорогих антикварных вещей.
Наемник. Рожден для боя на передовой! Прирожденный командир! Родился с оружием в руках! Он не танк. Но он рожден для нанесения урона!
Дрессировщик. Его основным оружием является пёсель ( жаль не кот). Не знаю почему, но именно этот перс мне запомнился. Собака может вызвать кровотечение у врагов. А хозяин может дать дубиной по фейсу.
Выродок. Измученный пытками человек, который хранит страшную тайну. Вам не кажется, что у этого перса есть своя история? И почему на привале он говорит союзникам, что они не нужны зверю? Значит, он осознает, что зверь это не он сам, а чужой организм? Кстати, перс в человеческом облике наносит урон издали, а когда превращается в свою форму зверя, то выносит первые две позиции врага в ближке. Кстати, верующие не захотят с ним быть в одной компании. Поэтому берите Оккультиста.
Воитель. Тоже танк, может оглушать щитом врага и впитывать урон.
Щитолом. Эта подруга из ближней Азии может пробивать вражеский строй, атакуя последние позиции, кидать всепробивающее копьё, и блочить урон по себе. В теории, можно использовать как танка, но не из-за хп, а из-за шанса увернуться и заблочить урон.
Арбалетчица. Вооружена гигантским арбалетом, который выносит врага на любой позиции. Но она очень зависит от своего местоположения, поэтому у вас могут возникнуть проблемы с врагами, которые перемещают героев.
Могильная Воровка. Или же Мародёр. В принципе, это самый универсальный перс, на первых позициях она может либо дать киркой по лицу, либо уйти в тень. Издали она метается дротиками и кинжалами. Лучше всех обезвреживает ловушки.
Прокаженный. Это самый жирный танк, который работает только в первых рядах. И именно к этому танку нужен тактический подход, что странно, он же танк. В его команду нужно тех персов, которые достают врагов издали, а ему нужны крутые украшения для точности. Поэтому если правильно все сделать, то этот танк будет выносить врагов только в путь.
Дикарка. Этот персонаж хорошо наносит и выдерживает урон, может вылечиться от состояния полусмерти, и вообще круто выглядит. Это же северный боец, мать ву!
Шут. Это не типичный клоун, это тот, кто смеётся последним. Он универсал, может наносить урон с кровотечением, а может играть на лютне, подбадривая своих.
Оккультист. Хилер, но Господи, какой же это прекрасный хилер!
Весталка. Тоже лечит, понемногу, но лечит. Ещё она может наносить неплохой урон дубиной и навыками.
Чумная докторша. Она может быть и полу хилером, и полу бойцом. Полу хилер, потому что лечит одно хп, но зато лечит от яда и кровотечения, а полу боец, потому что может ослеплять врага и наносить урон с кровотечением и ядом.
Мушкетерша. Она вооружена мушкетом. Похожа на разбойника, НО! Вот ещё история: я сражаюсь с опасной группой, все мои сошли с ума и получили психоз, но был у меня в группе один мушкетер,
который получил душевный подъем и единственный, почти с полным хп, выбрался из подземелья. Поэтому я считаю ее молодцом.
Теперь о крутости местного сюжета.
Для начала мы должны зачистить Руины и убить некроманта и его прислугу. По пути мы должны улучшать город, чтобы получать разные бонусы. В руинах нам пригодится крестоносец и прочие убийцы мистики. Не рекомендую сюда направлять тех, кто ориентируется на урон кровотоком.
Позже откроется Чаща. Тут надо кокнуть ведьму. А здесь кровоток будет очень эффективен, потому что тут много живых.
Также рекомендую защиту от яда и бинты.
Единственная дорога в город, кстати, проходит через Чащу.
Следующая локация это заповедник. Тут, думаю ясно, много зверей. Тут нужен увеличенный урон по людям и зверушкам.
И ещё берите кучи бинтов. Кстати, ответьте на вопрос:
Ведь именно от ответа на вопрос будет зависеть ваш успех.
Дальше идет Бухта. Советую брать травы и, ясен пень, бинты. По урону лучше тут подходит яд. Так как тут много мистики, можно взять Оккультиста и Крестоносца.
И вот, последняя локация. Темнейшее Подземелье. До нее я не дошел, поэтому интернет нам в помощь.
Это самое опасное место, которые вы когда либо видели. Это не идёт ни в какое сравнение с тем, что вы встречали раньше. Из него нельзя просто так сбежать. Придется жертвовать одним из героев. А те, кто там побывал и выжил, скажут, что одного похода туда хватит на всю жизнь, и не пойдут туда больше никогда. Рекомендуется брать бинты для остановки кровотечения, противоядие для нейтрализации яда, и святой воды для собственного успокоения. Накупите много хавки и факелов. Битвы заскриптованны и нужно будет пройти подземелье четырежды, чтоб добраться до концовки.
Игра может затянуть вас надолго, главное не увлекайтесь. Этот продукт оставил во мне самые теплые воспоминания и сгоревший стул. Рекомендую всем любителям сложности. А так же тем, кому не жалко людей.
Всем всего приятного. Сам знаю, что написал своевременно.
Гайд: Darkest Dungeon: руководство с советами и секретами
НАВИГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:
В этом гайде вы ознакомитесь с информацией такого рода, что позволит вам пройти Darkest Dungeon без больших потерь здоровья и излишних нервов. Конечно, на такое прохождение понадобится больше времени, однако оно будет красивее и чище. Ниже мы рассмотрим особенности Darkest Dungeon, о которых никогда нельзя забывать.
Н авыки
Всего в Darkest Dungeon существует семь характеристик, каждая из которых отвечает за те или иные особенности героя. Указаны они в трех цветах: сером, то бишь статичном, без каких-либо хороших или плохих эффектов, желтом, что обозначает улучшенный перком или артефактом навык, и красном, которая, наоборот, была ухудшена артефактом или перком.
Навыки
Конкретно мы имеем базовый для RPG набор:
– Жизненная сила – обычный показатель выживаемости вашего персонажа. Эту характеристику довольно легко поднять, так как её повышают различные доспехи.
– Увёртливость – показатель, от процента которого зависит шанс вашего уклонения от атаки. Сомнительной пригодности способность, так как срабатывает непостоянно.
– Устойчивость – редкая характеристика, наращивать которую довольно трудно. Увеличивается она артефактами, надеваемыми лишь определенным классом – Крестоносцем, а также перком, добраться до которого непросто. Очень хороший показатель, блокирующий много урона.
– Инициатива – черта, определяющая лидерство ваших героев. К примеру, если у вас будет 7 единиц инициативы, а у противника 5, то эстафета хода передастся сначала вам. Здесь все понятно и полезно.
– Меткость – одна из ключевых характеристик, которая отвечает за шанс попадания. Согласитесь, что довольно неприятно промахнуться по врагу, когда ваше здоровье находится на дне. Многие умения имеют небольшой модификатор точности, так что качать обязательно.
– Критический удар – параметр, определяющий шанс вашего критического удара. Если непонятно, то вот объяснение на пальцах: у ваших героев есть обычные и критические атаки, где первая наносит стандартный, являющийся комбинацией силы оружия и характеристик, урон, а вторая – атаку, в несколько раз его превышающую.
– Сила атаки – один из ключевых параметров, от которого зависит количество наносимого урона. Также весьма полезно.
С опротивления
Всего в Darkest Dungeon есть восемь так называемых сопротивлений, каждую из которых можно прокачать до 100% и выше. Конечно же, это не гарантирует вам максимальный иммунитет, так как некоторые соперники имеют показатели вроде «Шанс оглушить = 200%», что нивелирует ваши преимущества.
Сопротивления
– Оглушение – в игре представлено огромное количество врагов, что любят оглушать ваших героев. Качать обязательно.
– Отравление – нечасто встречающийся «дебафф», накладывающий на героя тик периодического урона.
– Кровотечение – распространенное последствие атаки, оставляющее персонажу рваную рану. Накладывается тик периодического урона, который в два раза слабее «Отравления».
– Болезнь – как и сопротивляемость оглушению, сопротивляемость болезням необходимо довести до высокого показателя. В Darkest Dungeon множество противников и ловушек накладывают именно этот «дебафф».
– Роковой удар – устойчивость этому виду атаки позволяет герою выжить после такого удара, который по идее должен был убить его. Не всегда срабатывает, но в целом полезно. К слову, если персонажу удалось избежать смерти, на него накладывается «дебафф» «У двери смерти», что делает все последующие атаки врагов смертельными вне зависимости от количества урона.
– Сбить с ног – дает герою шанс устоять на ногах после соответствующей атаки. Противники редко когда могут уронить вашего героя (в основном, это делают оккультисты), так как просто не имеют данного типа урона.
– Ловушки – шанс того, попадетесь ли вы в ловушку, наступив на неё.
– Негативный эффект – все остальные виды урона, не попавшие в список.
Л учшие из лучших
Сейчас в Darkest Dungeon существует пятнадцать героев, но, как обычно бывает в RPG, не все из них равны меж собой. Какие-то герои значительно превосходят других – давайте же разберемся, кто именно.
Лучшие из лучших
Колдует на команду ценный «бафф», увеличивающий показатели инициативы, критического удара и меткости. Также он снижает стресс героев, используя вторичный навык. Накладывает обильное кровотечение. (Всегда ставьте его на четвертую позицию в группе)
Монахиня
В такой недружелюбной к геймеру игре обязательно нужен лекарь, кем монахиня и является. Помимо этого, она может лечить себя, восстанавливать запас факела и оглушать врагов. (Полезна на позиции номер три)
Охотник за сокровищами
Имеет хороший контроль и 200% шанс оглушить цель. Надев на него вещи и артефакты с повышением шанса оглушения, вы сможете выводить из строя даже боссов.
Также в его умениях можно прокачать «баффы» улучшения разведки и сюрприза, что повышает шанс избежать сюрприза для вашей группы и понижает такой же шанс для врагов.
Ставьте на вторую позицию. На первый слот можно поставить любого героя, но, опять же, ценнейшими будут Крестоносец либо Варвар.
Крестоносец
Хорошо лечит и больно бьёт по всяким мертвякам. Он также может восстанавливать факел, используя знамя или эгиду.
Варвар
Как и охотник, имеет увеличенный на 200% шанс оглушения. Его атаки огромной силы могут наносить урон сразу двум целям, стоящим в первых двух слотах.
При желании вы можете использовать и всех остальных героев. Конечно, вы не найдете замену Шуту, что сбивает стресс и повышает характеристики, Монахине, которая не знает себе равных в восстановлении здоровья, а также Охотнику за сокровищами, чей контроль попросту беспрецедентен.
О борудование усадьбы
– Для начала повысьте уровень здания набора новых героев (хотя бы до первого).
– Затем повысьте ранг гильдии до второго уровня умений.
– Теперь на очереди кузница. В ней первым делом улучшите оружие, а уже потом броню.
Т актика сражения
Darkest Dungeon – это классическая roguelike-игра с элементами RPG, в которой придется постоянно продумывать стратегию. То касается и модернизации поместья, и выбора навыков у героев, и, естественно, самих боев.
Тактика сражения
Самое важное в Darkest Dungeon – следить за скоростью врага и выбирать верный порядок умений, комбинировать их меж героями. Для начала оглушайте того противника, что может атаковать ваши последние слоты (куда обычно ставят лекарей), либо сразу всех героев.
Шут имеет высочайший ранг скорости, что позволяет ему ходить первым. Тем самым вы сразу можете наложить на остальную команду «бафф» скорости, критического удара и меткости на всех героев в группе.
Затем идет Монахиня либо Охотник, которыми нужно оглушить самого скверного юнита в команде врагов. Лекарша имеет всего 100% шанс оглушения, так что применяйте его на слабейшего врага.
Выстрел и уклонение
Наличие в команде Шута дает вам 99% вероятность, что вы будете ходить первым. В этом случае имеет смысл взять в группу и Варвара, который с 200% шансом оглушит два первых слота неприятеля.
Таким образом вы сможете оглушать только на первом ходу до трех врагов, а одного вообще убить. Если оглушение пройдет мимо, после чего супостат врежет по вашим друзьям, нанеся им урон или повесив стресс, то Шут и Монахиня смогут нивелировать все последствия.
Л егендарные артефакты
Легендарные артефакты
Рассмотрим, какие же артефакты нужны тем или иным героям.
– Шут – этому персонажу подойдет «Подвеска ястреба», увеличивающая шанс уклонения и инициативы. Так как он будет стоять на четвертой позиции, то невольно возьмет на себя большинство атак дальнобойных противников. В целом у Шута мало здоровья, так что лишнее уклонение пригодится как нельзя кстати.
– Жрец – любые артефакты, увеличивающие инициативу, а также меткость атак на расстоянии, так как все её способности дальнобойные. Наилучшими вариантами выглядят «Книга Ярости» и «Кольцо Снайпера». Первое повысит меткость и одновременно уберет главный дефект «Книги Ярости». Сама же книга повысит инициативу и силу атаки на две единицы.
– Охотник за сокровищами – отталкиваясь от его характеристик, хорошим решением будет выбор двух амулетов на увеличение процента оглушения и шанса уклонения. Таким образом вы сможете отправлять в сон даже боссов.
– Крестоносец – ему подойдут два кольца на повышение устойчивости, уменьшающие входящий урон и дающие дополнительные единицы здоровья. Несмотря на то что они уменьшают шанс уклонения, положительные стороны кольца делают его лучшим вариантов для Крестоносца. Присовокупить к этому стойку защиты, как герой станет практически не убиваемым.
– Варвар – берите ему те же вещи, что и Охотнику за сокровищами.
Е щё об артефактах
В Darkest Dungeon с артефактами такая же проблема, как и с героями. Их много, но дай бог половина из них по-настоящему полезна. Часть предметов берет больше, нежели дает, что делает их бесполезными.
Еще об артефактах
Правда, те артефакты, что взамен «баффов» уменьшают какую-либо характеристику устойчивости. Дело в том, что все сопротивления растут вместе с уровнем, а большинство противников в игре не имеют таких атак, чья эффективность превышает 100%.
Короче говоря, превысить этот показатель можно одним только уровнем, так что негативные эффекты от артефактов особо не повлияют на вас. Но это касается лишь списка «Сопротивлений».
Также в Darkest Dungeon встречаются и такие артефакты, что вообще не дают минусов. У Варвара, к примеру, есть предметы, которые увеличивают силу атаки и шанс наложить кровотечение, не налагая при этом «дебаффов».
Артефакты другого рода очень сильно бьют по какой-либо характеристике, давая при этом повышение уникальной. Бонусы от «Кольца Стойкости» можно получить только перком «Твердокожий», до которого сначала надо дойти.
В общем, выбирайте артефакты либо вообще без негативных эффектов, либо те, что понижают одну черту из списка «Сопротивлений».